玩了多少

玩家反馈 →   兑换码 →
LOADING…
游戏打开设备有效游玩有效率 平均时长中位时长总时长手机从目录进每日打开

注册账号

游戏账号总数期间新增今天新增7 天内登录过有云存档累计游戏时长人均时长每日注册

账号列表 · 最近登录的在上(最多 200 个)

用户名游戏注册最后登录游戏时长章节钱存档同步

b城追车 · 漏斗

步骤走到占打开比上一步打开后第几秒(中位)25%–75%最远到这一步

进城以后做了什么(占点了「进入城市」的)

做过会话占进城打开后第几秒(中位)

设备和出错

项目情况

来自哪里

省份打开设备有效游玩平均时长占比

最近的会话

时间游戏省份 · 城市运营商IP 网段时长设备入口

时间按北京时间。「有效游玩」= 活跃满 60 秒的会话;活跃只统计页面可见、且最近 30 秒内有过操作的时间, 挂在后台不计。「设备」按当天的 IP+UA 哈希去重,跨天会重复计。「总时长」是期间所有会话的活跃时间加起来。
账号的「游戏时长」「章节」「钱」读自玩家的云存档,是他最近一次同步时的数(游戏里在城里开着、没挂机的时间,不含标题和暂停);没有云存档的显示 –。 账号总数和账号列表不受上面天数按钮影响,「期间新增」「每日注册」才按天数算。
漏斗:一次打开算一行,「打开后第几秒」从页面开始加载算起;「最远到这一步」= 走到了这一步、没走到下一步的打开次数(就是在这一步之后离开的)。「来过的」= 这台浏览器以前玩过(本地有存档)。
IP 只存到网段(最后一段抹成 x),完整地址不落库;省份是拿网段查一次归属地缓存下来的,同一网段不会重复查。