玩了多少
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| 游戏 | 打开 | 设备 | 有效游玩 | 有效率 |
平均时长 | 中位时长 | 总时长 | 手机 | 从目录进 | 每日打开 |
还没有数据。打开一个游戏玩十几秒,刷新这一页。
注册账号
| 游戏 | 账号总数 | 期间新增 | 今天新增 | 7 天内登录过 | 有云存档 | 累计游戏时长 | 人均时长 | 每日注册 |
还没有人注册。
账号列表 · 最近登录的在上(最多 200 个)
b城追车 · 漏斗
| 步骤 | 走到 | 占打开 | 比上一步 | 打开后第几秒(中位) | 25%–75% | 最远到这一步 |
还没有漏斗数据(2026-10-17 之后部署的版本才报)。
进城以后做了什么(占点了「进入城市」的)
设备和出错
来自哪里
最近的会话
| 时间 | 游戏 | 省份 · 城市 | 运营商 | IP 网段 | 时长 | 设备 | 入口 |
时间按北京时间。「有效游玩」= 活跃满 60 秒的会话;活跃只统计页面可见、且最近 30 秒内有过操作的时间,
挂在后台不计。「设备」按当天的 IP+UA 哈希去重,跨天会重复计。「总时长」是期间所有会话的活跃时间加起来。
账号的「游戏时长」「章节」「钱」读自玩家的云存档,是他最近一次同步时的数(游戏里在城里开着、没挂机的时间,不含标题和暂停);没有云存档的显示 –。
账号总数和账号列表不受上面天数按钮影响,「期间新增」「每日注册」才按天数算。
漏斗:一次打开算一行,「打开后第几秒」从页面开始加载算起;「最远到这一步」= 走到了这一步、没走到下一步的打开次数(就是在这一步之后离开的)。「来过的」= 这台浏览器以前玩过(本地有存档)。
IP 只存到网段(最后一段抹成 x),完整地址不落库;省份是拿网段查一次归属地缓存下来的,同一网段不会重复查。